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楼主: 爱岗VS敬业

《装甲风暴》研发阶段问题和建议收集

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发表于 2016-9-9 19:56:35 |显示全部楼层
重坦装甲太弱。坦克飞弹很难操控。建筑物撞不坏。玩家被打死时,坦克或直升机要有爆炸画面和残骸。
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发表于 2016-9-11 02:21:27 |显示全部楼层
建议增加飞机俯冲撞坦克操作
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发表于 2016-9-11 15:04:33 |显示全部楼层
看着帖子感觉没坦克世界好玩???
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发表于 2016-9-11 18:05:20 |显示全部楼层
巨炮我喜欢 发表于 2016-9-8 09:54
三维游戏,首要一点就是画面不要让玩家有眩晕感觉,像CS玩的稍多了一会就感觉晕。

玩个CS你也会头晕?
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内测玩家

发表于 2016-9-12 04:51:07 |显示全部楼层
我是ARMA3的一个大战队队长  对于我自己队员和多年战队经验总结出的玩家特征群表现,由于没见过游戏实际什么样的,只能从军事游戏的角度出发,希望游戏是什么样的:
1.看了下官网的资料,没有看到防空载具的科技树,不过这个真的很希望可以有

2.对于现代坦克是有稳定器的,如果可以使坦克对着一个目标然后保持移动的话,炮管是始终保持着稳定(不过对于游戏平衡和乐趣应该会有影响,看看就好)

3.在ARMA3中的RHS模组中,载具是有被击伤后零部件脱落或者飞出的,比如侧裙,炮塔上的高机等等,这个应该会有吧,看到零部件飞出是非常爽快的。

4.看到前面几楼有人说到坦克开火的音效,感觉这个的确是玩家需要的。坦克的开火音效,被击中和开火时的屏幕震动感觉,炮弹打中装甲反弹时的清脆的音效。击穿,起火,反弹,炮弹从天上掉下来的呼啸时的不同状态的音效如果可以达到的话,那是真的非常的爽。

5.炮弹打中的建筑会有墙体或者破片飞到天上的画面出现,这样画面有冲击感,玩家的成就感也很棒,也体现出坦克火炮的威力。还有打在地面上的话不想只有一个几乎是没有的效果,如果可以激起很多烟尘和泥土碎石的话,画面冲击感会很棒。

6.坦克上的高机其实对坦克是没什么影响的,但是对履带或光学瞄镜什么的可能会有稍许的影响,前面也看到了有人希望高机平射的话对坦克有伤害。我的建议是可以有高机子弹打中装甲不断的反弹的音效,然后打到坦克的观察口的话,敌对玩家的画面会出现被击中坦克观察镜的效果。 然后对不厚的墙体和建筑有击穿击倒效果。

7.希望对于比如侧裙,外挂装甲,有物理惯性,比如外挂反应装甲,会根据坦克的状态比如转弯,急停,有物理的惯性。

8.希望建筑是模块化的伤害,比如坦克撞击一个建筑,被撞击部分会出现大窟窿,或者撞击了2层建筑的承重墙/柱,导致二楼坍塌等效果。

9.这点非常重要!由于现代坦克的射程都是可以达到很远的,希望可以按照真实坦克,直升机,的数据去成比例的扩大一些。不然现代的坦克和飞行器作战,射程还是二战那样的,就感觉很怪了。

10.这个是游戏机制的期望。现代的很多坦克是可以进行镭射目标的,来引导友军的导弹攻击。可以让坦克进行镭射引导友军的炮射导弹或者直升机的反坦克导弹的话那最好了。这样实现了真正的空地一体化的联合作战。

11.希望有夜战,暴雨天气,等等不同环境因素不同的作战。包括地面的泥泞程度会对坦克速度和控制有影响等等。当然这个也需要增加坦克的夜视功能。(热成像就不用了,会影响平衡性)

12.直升机的操控性一定要好一些,不要象纸片一样的操控性,让直升机的驾驶感符合那种感觉。然后直升机希望有过载的表现,当直升机进行不科学的大机动时,会画面产生一些相应的效果,比如屏幕慢慢变模糊变黑,还有机体晃动等。

13.直升机和坦克的红外引导的TV导弹,希望第一视角画面是现实里那样黑白的热成像样子的。并且UI画面也要象真实的那种去接近。就是游戏里每个坦克的瞄镜的画面,希望符合那个坦克或直升机真实的样子,而不是自主的去设计一个UI,这样会感觉在打科幻游戏。当然,直升机的UI和锁定画面也需要往真实的方向去靠近。这样才会有在打现代战争的感觉。


14.当某些地图比如海湾上听着舰队的地图时,希望那些做背景的舰队可以是一个交战或者开火或者发射导弹那种动态的背景,而不是死板的停在那里。然后就是地图的特点性,比如海湾里有舰队在,那在这张地图里每个玩家在打了多少伤害量或者击杀多少坦克后,可以呼叫一次范围不大的炮击(当然也可以让那个炮击的CD时间是对全体我方阵营通用的,就比如一个玩家呼叫了后,开始CD,CD时间是公用的,其他我方玩家就无法呼叫。用这样的办法来让额外的炮击不会太大的影响平衡性。)


15.这个是游戏模式的期望。大家都知道比如守望先锋那种有推车模式。战雷里我记得有AI的其他单位存在。就是地图里作战,可以根据地图的背景,比如这个是俄罗斯地图,那就有可能是俄军的步兵单位,吉普车单位,或者阵地,雷达设施之类的可以进行破坏,胜利方式为帮助友军AI进行进攻或者防御。当然AI敌军也需要有对玩家有攻击力的伤害,玩家打死AI单位有少量的分数奖励。AI希望也是会进行移动的,根据战场的占领点来AI自主的进行兵力调动。这样就其实相当于推车模式了。然后玩家在这样一个动态的战场下,会更有代入感,而不是冷冰冰的对打。
而且玩家还可以进行整体的战术规划,比如一张地图中,哪里有比较好的进攻切入点,这样不止大家是在玩一个对射(以前是地面射地面,现在是地面和天上互相对射)的游戏,还要想办法在推车模式中进行战术规划和策略来协同空地一体化的进攻。这样才能更象现代战争的作战方式。


16.这是一个另外的思路。如果说增加一个科技树是工程机械载具,可以在推车模式中那种有AI单位在的战场,进行搭建比如浮桥,坦克路障,埋设地雷,排雷,爆破建筑,设置铁丝网,碉堡等。来对AI的敌军单位和玩家都有影响。就象守望先锋里的托比昂和秩序之光一样,放置一些战场上应该有的东西,来让这个游戏更符合现代战争的理念。不然很多人就会觉得这只是一个换了皮的坦克世界而已。


17.现代战争里是有电磁干扰的机制在的,在游戏里可以运用上电磁脉冲弹弹种,来影响坦克和飞机的制导性能,和瞄镜里出现雪花或者短暂致盲效果那是真的很棒的。然后直升机一定要能扔热诱弹,来逃脱对AA导弹的攻击。直升机的机炮希望也可以对坦克有伤害,伤害机制可以象坦克上的高机一样,不过坦克顶部相对比较弱,可以适当的加强一点点。然后直升机的机炮射程可以不用那么远,或者下坠率大一些,来平衡游戏。


18.坦克涉水是有深度的,希望在地图中有浅水的地段,坦克能涉水,并且根据坦克的速度来呈现水花特别的话画面。
还有就是有些步战车,比如BMP系列是可以两栖的,当然速度和机动都非常的慢。如果地图中是有海或者河的话,希望能两栖的载具他们也能进行两栖作战。这样战术更丰富一些。  
还有就是坦克是有弹药库殉爆的,希望也可以在游戏中体现,打中坦克弹药库并且会导致殉爆,殉爆的真实画面效果是火焰对着天空喷射,这个具体的画面,制作团队肯定是能查到的。



PS:要真的突出现代战争空地一体化联合作战的感觉,是非常需要跳出思维来改变一些东西的。现代战争里的东西互相影响因素比较多,可以取一些有代表性的影响因素适当的放入游戏,比如雷达站这种东西是可以做为游戏模式中的一个目标的。这才更能让国产的游戏有特色有进步。让玩家感觉到MADE IN CHINA的游戏是有很大的未来和希望的。现代战争游戏希望是有个很强的代入感的,而不是扔几个坦克飞机对打而已。
以上我希望的游戏的样子,希望官方人员能看到和转达,并且采纳一些。就算路很远很艰难,但是慢慢努力的话还是会有效果的。大家希望看到的是游戏在不停的进步,平衡性好,画面好,可玩度和代入感高。只要慢慢进步,那都是好的。不要因为觉得机制有点难而直接放弃一个好的想法。哈哈哈哈


哦对,可以出一些COOP的4-6人的合作任务,感觉肯定非常的好。


留个我的QQ好了,我很希望对一个我很有兴趣的游戏能有些好的贡献。
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发表于 2016-9-14 16:29:14 |显示全部楼层
游戏启动了,然而提示Http请求失败,求解决
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发表于 2016-9-14 17:27:00 |显示全部楼层
满心欢喜的下载了游戏,之前没抢到激活码,不知道。但是现在根本就进不去游戏,连新手教程都没法玩。你们研发这游戏是不是没5W人民币配置的电脑就不能玩?

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发表于 2016-9-14 17:29:22 |显示全部楼层
从开服到现在已经1个半小时了,我连游戏里面是什么情况都不知道。还怎么体验
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发表于 2016-9-14 17:38:44 |显示全部楼层
根本就进不去游戏    还玩个毛毛
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发表于 2016-9-14 18:08:41 |显示全部楼层
反馈问题,
第一点就是整个战场的建筑分布 希望密集一点 地图种类多一点。
第二点就是直升机的武器就一个吗?好歹现实中 直升机都是导弹加机枪 你们这设计的太假了 1级坦克 飞机啥都没有。除了一门火炮。而且你们切换弹药之间的时间有点小常,而且不能中途换弹(就是还剩一半弹药时,重新填充)
第三点就是科技树 ,我知道你们策划人员估计是想摆脱战争三部曲里科技树的格局,但是,装甲风暴的科技树对我的第一印象就是一脸懵逼啊 完全看不懂啊 后期的那些碎片我也是想不通啊.完全看不出科技树的特点啊,而且坦克等级之间的火力 生命 装甲差距太大了 一个2级完全可以吊打3个一级 一级都扛不住。
第四点就是游戏的真实性,虽说是个游戏,但终归是像现实靠齐的。所以,希望有的时候考虑一点天气因素对载具的影响。还有就是你坦克撞了房子啊 围墙啊那些都不掉血 这个稍微有点不合理
第五点就是希望玩家进入后希望有一个游戏战场内部的语音 这样很好指挥和打仗 更体现出战争游戏的特点。
游戏ID千城乄陌寒留
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