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楼主: 爱岗VS敬业

《装甲风暴》研发阶段问题和建议收集

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内测玩家

发表于 2016-9-17 21:13:38 |显示全部楼层
招募驾驶员,金币招了20多次,都3星。银币招募20多次出了个5星。以后谁还用金币招募?
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内测玩家

发表于 2016-9-17 21:18:36 |显示全部楼层
坦克爬坡能力太差
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发表于 2016-9-17 21:51:34 |显示全部楼层
我说一些建议:
1坦克行走细节需要完善,现在游戏中的车移动起来都太稳了,感觉像玩具车,除了游戏的5级车以外,其他的坦克,在起步和转向的时候都应该会车手略微抬起,刹车时车首会向下沉,这一点坦克世界的高清模型表现就不错。
2.游戏中地貌地质对坦克的影响对太不明显,公路、土地、浅滩、雪地、冰面、有无坡度都会对坦克有非常大的影响,比如苏联的T-62坦克在公路上能飙50迈多,在土路只能走35。而且坦克走在冰面上会打滑,走在泥地和土路也会略微打滑(只有西方第三代主战坦克因为使用液压悬挂所以在土路和泥地会稳很多)。
3.游戏里有些低级的军事常识问题,比如T-62坦克装备的是滑膛炮,但游戏中其所使用炮弹的图标确实线膛炮使用的APCBC被毛穿甲弹和APCR高速穿甲弹,这种穿甲弹在滑膛炮是不能被啊发射的。。。所以希望制作组以后能多查阅一些专业军史资料(最好是原文)。。。
4.游戏中炮弹种类太少,哪怕游戏中一级车都应该能装备3种以上的炮弹比如线膛炮能用HEAT 高爆反坦克弹 / 破甲弹、HVAP 高速穿甲弹、APDS 脱壳穿甲弹、APCBC 穿甲弹;滑膛炮能用HEAT 高爆反坦克弹 / 破甲弹、APFSDS 尾翼稳定脱壳穿甲弹。而且每一种炮弹的威力,穿甲力,击穿后效都不同。
5.游戏中有些细节还需完善,比如游戏中坦克发射的导弹很多是从空气中发射出去的,希望制作组以后完善,坦克的发射药桶和发射架。
6.游戏中德系一级车E-79问题很多,首先这车出现我觉得就不合适,首先这车真伪难辨很多人说是日本模型公司自己造的。。。我觉得用E-50都比E79靠谱;其次游戏中E-79的个头严重失真,按理说E-79应该比其他的以及车大很多,从坦克舱盖的比例就能看出(毕竟塞门128啊)。
7.游戏正特阵营特色过于简单,有些忽略了坦克本身自己的特色,还是拿E79说,他装着门128mm的大炮伤害却只有100多。。。。射速还特快。。。虽说是平衡但这种平衡也太过简单,感觉像手游级别的游戏。。。平衡也要建筑在现实的基础上。这强拉硬拽的平衡总感觉不太好,毕竟坦克世界虽然各有特色,但在伤害、穿身和射速上仍是以现实为基础进行游戏化。所以希望制作组能对平衡进行详细的改进,而不是简单的分成一二完事。
这就是我的建议先说这么多。
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发表于 2016-9-17 21:51:55 |显示全部楼层
研发飞机的时候  有一个  要求  坦克的攻击要到多少  以后才行     为什么每局打7000多的伤害  为什么结算的时候只给 2000左右的数值???
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发表于 2016-9-17 22:03:46 |显示全部楼层
A系经验在科技树上没显示
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发表于 2016-9-17 22:05:36 |显示全部楼层
建筑物怎么都不能摧毁呢,增加一下可摧毁建筑啊,炸个篱笆都炸不掉,晕
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发表于 2016-9-17 22:07:30 |显示全部楼层
研制阿帕奇 居然要XM800T协助伤害100多万请问的协助到啥时候能出阿帕奇。一局按照5000计算也要玩200多局才行。这是内测不是正式的老大们。
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发表于 2016-9-17 22:08:16 |显示全部楼层
本帖最后由 燃火天下 于 2016-9-17 22:10 编辑

升级坦克的时候只有总需求经验,需要在购买的时候显示一下还差多少经验,要不还得手算,麻烦死了,自动显示一下不是更好嘛
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发表于 2016-9-17 22:12:23 |显示全部楼层
还有就是躲在树木和灌木中的隐蔽问题,感觉和在空旷地带没区别啊
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发表于 2016-9-17 22:52:24 |显示全部楼层
游戏画面和坦克模型太粗糙 代理坦克世界为什么不参考一下呢?游戏玩了一天 感觉不真实 建筑不能破坏 炮弹击穿没有感觉 也没有弹孔 音效也不行 装甲感觉就是假的 随便打 打到就掉血 炮弹类型也太少了 反应装甲只是摆设 没有感觉起作用  总体来说还是吸引人的 但是如果不改进估计玩的人不多 竞技游戏还是参考一下坦克世界 希望改进 很期待。。最好就是坦克世界的画面 模型 就是11级车和12级车 现代坦克战多好啊
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