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楼主: 论坛编辑

《装甲风暴》开发者日志 第一弹 写在“荣耀测试”收官后

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发表于 2016-11-2 20:38:35 |显示全部楼层
破游戏 没坦克世界好玩 玩着玩着 就从战场出来了 想回也回不去 希望你们解决 什么时候解决好了在玩 在投钱
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发表于 2016-11-26 00:39:00 |显示全部楼层
设计者还停留在n年前的cs水平。
开房对战、固定地图打n遍!不能建立随机地图吗?
难道那么多优秀游戏不能借鉴一下吗?让玩家也有新鲜感。也许经典战例就在偶然产生。
游戏判定规则也有问题?规则如何定,玩家趋利避害就会形成什么风格。
现在都躲着打黑枪,让队友去趟地雷,这种设计实在让人无语,设计者的动机就是教人损人利己吗?
歼灭战大家一窝蜂的冲,乱拳打死老师傅。攻坚战个个躲起来打黑枪,据点被占也无动于衷!!!
这是什么设计???真实战争是这样打的吗?张局座忽悠,我还真上了当!
谁规定攻守一定要公平?防守不是比进攻更好吗?但防守能胜利,那老祖宗的“攻其所必救”就不用说了。
油料、弹药、坦克维修、基地、复活点(后续支援)、地形都是制约胜负的因素!
在这些方面布局一下,我相信玩家会给你们回报的!
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发表于 2016-12-24 10:46:09 |显示全部楼层
玩家在流失啊玩家在流失啊,希望汲取玩家有益的意见和建议,从玩家方面多考虑一下,否则没等正式开服就没几个人玩了,我很喜欢装甲风暴,我真的很着急
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